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那是怎样的纹路?

蓝询问。

我想见一下那样的纹路长作什么样子。

青拿出来一个灵体的几何图案,一个类似于草图的东西。

这是我曾经设想过的一个模样,你就当兴趣,不要当做真的存在,因为我也没有见到过真东西。但是你只要知道,见到这种样子的纹路,你自己就已经足够震撼的了。

蓝接过了那个模型,就如青所说,这个蓝色的纹路,只是看一眼,就会觉得神奇。

哪怕不是同道中人,也有一种看到了美的感觉。

这就是青那种在一个学术领域里浸淫多久的人,可以看到的彼岸。

蓝轻巧的放下了模型,继续看着青在那里处理自己带回来的兵骨。

那个草图,那些繁琐和简约,那些意料之外的扭曲,还停留在印象里。

相同于星际文明奇思妙想的艺术。

而在这里,那就是一个科学的目标。

蓝已经见怪不怪,在青的学术殿堂里,好多东西,都是游戏和艺术里才会出现的幻想。

青还在做着自己手里面的研究,他今天的状态很好,比蓝第一次来到这里的时候还要更多的投入精力。

这多半不是因为很长一段时间突然接触这个材料,而是他今天遇到的材料太让自己高兴了。

蓝就站在旁边,好长一段时间,老家伙什么也不说,就那么专注地给小动物进行部件解剖,使用一种类似于斥力刀子的工具对材料进行力学拆解。

但是不同于虫族的斥力技术,是一种兵骨武器,刀子上有着好多的风暴纹路。

结合刚才青所讲过的知识点,这些大面积出现在表面的风暴纹路应该是为了释放某些魔法元素。

而后放出来的元素聚敛在刀子表面,从而一刀子落下,那些碰到它的东西就会被变化形态,遭遇了魔法元素的特殊对待。

虽然是两种技术,但是却同样的都是走到了不用物体本身拆解物体的高端层面。

只见青那一刀刀游刃有余,刀走龙蛇,其意轻松,意蕴其中,就已经灵巧的剔除了,小生物身上零零散散的铠甲,而后让四肢骸骨都已经暴露在桌子上,那些多余的东西,仿佛气焰一般的身体组件再也不见了身影。

青满足的放下了自己的刀子,刀子上的兵骨转瞬间不再耀眼,他张臂扩胸,仿佛在开拓刚才紧张了的情绪。

似乎那是一件危险的工作。

好了,现在可以给你讲一讲这个兵骨材料的问题了。

刚才给你讲过,这是一个心魔类型的生物。它的内部魔法元素具有着心魔的功能属性。

而这些功能属性就可以定义为一个魔法生物的主要元素构成,也可以说是它的元素类别。

在使用一个兵骨材料的时候,第一步就是去判断一个生物的主要元素构成,从而判断锻造时候这块兵骨的用途,以及使用方式,继而构造一整个兵骨的运行体系。

这个过程可以归结成,材料识别。

这一点可以交给灵体进行判断吗?蓝询问。

可以,但是我一直没有发现确实有用的相关灵体,正是因为没有这样的灵体,所以我一直是自己进行材料的初步收集到最后加工成成品。青看起来很为这样一个一丝不苟而感到自豪。

但是在蓝的思路里,这就是最不正常的事情。

因为没有了识别,相当于没有了材料,相当于兵骨量产都是不可能。


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